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TN hace 3 días 4 min de lectura

La inteligencia artificial ya forma parte del proceso productivo de videojuegos en Japón

Un relevamiento entre desarrolladoras registró una adopción generalizada de estas herramientas. Gemini, Claude y GitHub Copilot son las plataformas más utilizadas para programar, analizar datos y automatizar tareas.

La inteligencia artificial ya forma parte del proceso productivo de videojuegos en Japón
Foto: TN

La inteligencia artificial generativa ya forma parte del trabajo cotidiano de las compañías japonesas que desarrollan videojuegos online. De acuerdo al informe JOGA 2026, elaborado por la Asociación Japonesa de Juegos Online, todas las empresas consultadas afirmaron utilizar alguna herramienta basada en esta tecnología dentro de sus procesos de producción.

Los datos de la investigación revelaron que la IA dejó de ocupar un espacio experimental en estas compañías. Su uso ya está integrado a las rutinas de programación, al procesamiento de información y a la automatización de procedimientos que antes requerían una intervención manual.

Además, la adopción de esta tecnología refleja un cambio en la manera de crear videojuegos: la IA comenzó a participar en tareas específicas, aunque todavía sin asumir el control completo del proceso creativo.

Gemini, Claude y GitHub Copilot son las herramientas más usadas

Gemini aparece como la plataforma con mayor presencia entre las desarrolladoras relevadas. La herramienta de Google es utilizada por el 94% de las empresas consultadas.

El 84% de las empresas encuestadas afirmó usar Claude, el asistente desarrollado por Anthropic y GitHub Copilot, orientado principalmente a la asistencia durante la escritura y revisión de código, registra una adopción del 76%.

El uso de estos sistemas está concentrado principalmente en tareas de apoyo y no en la generación completa de personajes, historias, ilustraciones o escenarios. Los estudios recurren a la IA para reducir tiempos de trabajo, organizar información y asistir a los equipos durante distintas etapas de un proyecto.

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Entre sus aplicaciones se encuentran la programación, el análisis de grandes volúmenes de datos, la automatización de procedimientos internos y el desarrollo de herramientas destinadas a los propios empleados.

Las compañías también emplean estos modelos para estudiar las preferencias de los jugadores y anticipar posibles comportamientos dentro de los videojuegos. Esa información puede influir en decisiones relacionadas con la dificultad, las recompensas, la duración de las partidas o la permanencia de los usuarios.

Qué preocupa a los jugadores japoneses

El informe también consultó a usuarios sobre los riesgos asociados con la incorporación de inteligencia artificial en los videojuegos. Las respuestas muestran una aceptación menos uniforme que la registrada entre las empresas.

Una de las principales inquietudes está relacionada con los derechos de autor. Los jugadores temen que algunos sistemas generen imágenes, textos u otros recursos a partir de materiales protegidos utilizados durante su entrenamiento.

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Otra preocupación apunta a una posible pérdida de variedad. El uso extendido de modelos similares podría favorecer la aparición de personajes, argumentos o estilos visuales demasiado parecidos y reducir las diferencias entre producciones.

La discusión ya atraviesa a distintas comunidades de jugadores y trabajadores del sector. Artistas, guionistas, actores de voz y programadores reclaman mayor transparencia sobre los datos utilizados para entrenar los modelos y sobre el destino del contenido producido con su asistencia.

En Japón, la resistencia parece tener una intensidad menor que en mercados como Europa y Norteamérica, de acuerdo con la interpretación presentada junto con los resultados. La encuesta no elimina las dudas sobre propiedad intelectual, empleo y creatividad, y muestra que la expansión tecnológica convive con reclamos sobre sus límites.

Por qué la industria asiática incorpora IA a mayor velocidad

Gran parte de la industria asiática considera a la inteligencia artificial un recurso para aumentar la productividad. Su aplicación se concentra en la asistencia a desarrolladores, la programación, el procesamiento de datos y la automatización de flujos de trabajo.

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Las grandes compañías de la región también impulsan esta transformación. Tencent presentó asistentes vinculados con videojuegos como Valorant Mobile y Path of Exile 2, además de herramientas para la creación de contenido por parte de los usuarios y sistemas destinados a simplificar procesos internos.

Capcom, Sony, Krafton y Square Enix expresaron planes para ampliar el uso de inteligencia artificial en futuros proyectos. Estas incorporaciones no significan necesariamente que todos sus videojuegos incluirán contenido generado por modelos automatizados, ya que la tecnología también puede utilizarse en etapas que no llegan de manera directa al producto final.

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