Contacto

Volver a la portada
Sociedad
TN 12/07/2026 12:15 2 min de lectura

Pocos lo saben: para qué servía el botón analog en el joystick de la PlayStation 2

Aunque su luz llamaba la atención, pocos sabían realmente si funcionaba o no apretar esta tecla.

Pocos lo saben: para qué servía el botón analog en el joystick de la PlayStation 2
Foto: TN

La PlayStation 2 fue una de las consolas que marcó a toda una generación. Lanzada en el año 2000, se convirtió en la más vendida de la historia y muchos la conservan como una reliquia.

Entre todas sus características, había una que no dejaba de llamar la atención en sus joysticks: el botón analog. Aunque estaba ubicado en un lugar central del mando, no todos sabían cuál era su verdadera función.

Para qué servía el botón analog

El botón analog tenía una función muy específica: activar o desactivar los sticks analógicos del control DualShock.

Leé también: Los peluqueros coinciden: por qué nunca hay que frotarse el pelo con la toalla después de bañarse

Al presionarlo, se encendía una luz roja ubicada en la parte frontal del joystick. Esa luz indicaba que los dos sticks estaban activos y podían utilizarse para mover al personaje o controlar la cámara en los juegos compatibles.

Si el jugador volvía a presionar el botón, la luz se apagaba y el control pasaba a funcionar únicamente con las flechas.

Por qué existía esa función

Cuando apareció el primer control dual analog y, posteriormente, el dual shock original, todavía existían muchos videojuegos diseñados para controles completamente digitales. Algunos incluso podían presentar problemas si el modo analógico permanecía activado.

Por eso, Sony incorporó el botón para que el usuario pudiera cambiar rápidamente entre ambos modos según el juego que estuviera utilizando.

Leé también: Pocos lo saben: por qué los cuchillos con mango de madera tienen círculos metálicos y para qué sirven

Qué pasaba si estaba el modo analógico estaba desactivado

Si el LED rojo estaba apagado, los sticks dejaban de responder. Esto significaba que el personaje no podía moverse, ya que los desarrolladores habían diseñado la experiencia pensando exclusivamente en los controles analógicos.

De todas maneras, no todos los videojuegos necesitaban de los sticks. Algunos funcionaban perfectamente con cualquiera de las dos configuraciones.

El mando de la PlayStation 2 no solo incorporó la posibilidad de alternar entre control digital y analógico. También mejoró la precisión de los sticks y sumó botones sensibles a la presión, una característica poco habitual para la época.

Gracias a esas innovaciones, muchos desarrolladores pudieron ofrecer movimientos más precisos, controlar la velocidad de vehículos o ejecutar distintas acciones según la intensidad con la que se presionaba un botón.

TN Esta nota se publicó originalmente en el medio.
Ver noticia original

Aviso legal. Examedia es un sistema automático de monitoreo y análisis de medios. Esta noticia fue publicada originalmente por TN y se reproduce aquí con fines informativos y de seguimiento. Los contenidos, títulos y opiniones pertenecen exclusivamente a su fuente original; Examedia no los redacta, edita, avala ni asume responsabilidad alguna por ellos. Si sos titular de los derechos y querés que esta nota se retire, escribinos.

Examedia © 2026